Forum www.smoczakrewlarp.fora.pl
Larp Smoczej Krwi
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy  GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Fhalair Ban

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.smoczakrewlarp.fora.pl Strona Główna -> Państwa Malkadoru
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Cyel




Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fhalair Ban ! McAlistair ! Aye !

PostWysłany: Czw 14:22, 10 Lis 2011    Temat postu: Fhalair Ban

Państwo powstało w ogniu wojny, na gruzach zniszczonych przez najeźdźców z Vralii Wschodnich Kresów. Osłabione atakiem Ragnara, pozbawione króla Kresy uległy zdecydowanej kampanii Tuarhivell mającej na celu ostateczne uwolnienie elfów przetrzymywanych jako niewolnicy. Niejako przy okazji wolność uzyskali też inni, wykorzystywani przez reżim Marcusa „robotnicy przymusowi”.

W kraju panował chaos i zamęt. Dawni możni, pozbawieni wsparcia króla, utracili władzę, prowincje były grabione przez Vralijczyków, grupy pozbawionych domostw ludzi przemierzały góry i lasy szukając miejsca do osiedlenia się. Wokół takich , często mieszczących się w niedostępnych górskich rejonach osad tworzyły się zaczątki nowego państwa.
Lud nowego kraju w równej mierze składał się z przemieszanych dawnych mieszkańców Kresów, wyzwoleńców, Vralijczyków, którzy postanowili osiedlić się na podbitych terenach i górskich plemion, żyjących na wyżynnych terenach stanowiących niegdyś granicę między Kresami a Novigradem.

Wiele z tradycji tych mieszkańców gór, którzy zapewnili schronienie uchodźcom z ogarniętego wojną kraju, znalazło swoje odbicie w przyszłym państwie. Większość mieszkańców, ukształtowanych przez trudne warunki to twardy, honorowy lud, ceniący sobie niezależność i wolność, tym bardziej, że wciąż w opowieściach wspomina się ponury los niewolników Marcusa Szalonego. Tylko na północy, na obszarze dawnej Patrenii, mieszkańcy tej bogatszej, handlowej prowincji są bardziej otwarci na wpływy innych krajów. Państwo rządzone jest przez Cruarchę (króla), wybieranego przez radę klanów. Czasem wybór jest prosty ,gdy jeden z kandydatów wyróżnia się na tle innych, czasem prowadzi nawet do walk między klanami. Klany cenią sobie możliwość decydowania o własnych sprawach, dlatego też wszelkie próby centralizacji władzy spotykają się z ogromnym oporem. W obliczu zewnętrznego zagrożenia najczęściej jednak klany stają ramię w ramię, choć znane były przypadki, gdy jeden z nich wspierał najeźdźców, licząc na lepszą pozycję pod nowymi rządami.

Obecnie Fhalair Ban nie ma władcy - poprzedni Cruarcha, Talorcan McAlistair zginął w bitwie z Vralijskimi grabieżcami. Rada nie zdecydowała jeszcze, kto powinien zająć jego miejsce. Zazwyczaj trochę trwa, zanim zostanie podjęta decyzja o wyborze nowego Cruarchy.


Prowincje i klany :
Każda z prowincji pozostaje pod władzą jednego z większych klanów, choć inne klany też mają tam swoje wpływy. Prócz tego wszedzie można spotkać mniej lub bardziej skłócone lub sprzymierzone pomniejsze klany.

Prowincja nr 47 :Linne Mhoirebh, McAlistairowie

Connor McAlistair (Cyel)– głowa klanu McAlistair. Rozważny wódz i wojownik, którego talentowi do wojny Fhalair Ban zawdzięcza swoje zwycięstwa przeciw najeźdźcom z północy i południa. Choć jego wygląd zewnętrzny może być mylący –to wojowniczy góral odnoszący się z pobłażaniem do dworskich manier bardziej cywilizowanych królów - nie jest on pozbawiony zmysłu dyplomacji i rozsądku potrzebnych przywódcy klanu. Często towarzyszy mu jego brat – Brandon, który w jeszcze większym stopniu uosabia niepokorny charakter McAlistairów.

Klan McAlistair – to niezbyt zamożny ale liczny i poważany klan. Wojownicy McAlistairów znani są z zawziętości i dumy jak i gotowości by zawsze stanąć do walki w obronie wolności i honoru klanu. McAlistairowie walczą w niemalże każdej wojnie, którą królestwo toczy z sąsiadami, gdyż czują się związani z krajem w którym żyją. Jedynie dawne ziemie Patrenii nie są przez nich uznawane za pełnoprawną część Fhalair Ban a zamieszkujący je lud traktują z pobłażliwą wyższością jako „mięczaków z dolin”. McAlistairowie żyją na wyżynnych terenach (góry Linne Mhoirebh) , zajmując się – prócz wojaczki - głównie hodowlą kóz i owiec. W niższych rejonach gór pod ich pieczą pozostają wciąż aktywne kopalnie, powstałe jeszcze za czasów szalonego króla Wschodnich Kresów Marcusa II. Dziś pracują w nich nie niewolnicy a mieszkający w górniczych miasteczkach wolni ludzie, dostający za swoją ciężką pracę uczciwe wynagrodzenie. Spod ziemi wydobywa się rudę żelaza, sól i niewielkie ilości cennych kruszców. W niższych partiach Linne Mhoirebh leży też jedna z większych osad w prowincji, ufortyfikowana siedziba McAlistairów - Innisclan.


Prowincja nr 46 : Bryn Gorrydum , McKeenithowie

Loreena Mc'Kennith, przywódczyni klanu McKeenith/Szarego wilka (Ryjówka) - Kiedy mężczyźni poszli walczyc by bronić swych domostw kobiety nie miały lekko. Tym bardziej, gdy wielu mężow nie powróciło. Matki, wdowy, córki musiały wziąć sprawy w swoje ręce. Szkolić się w walce, a jednoczesnie zadbac o dzieci i pola. Gdy przywódca klanu zginał w jednej z wielu potyczek głos ludu zadecydował. Loreena, jego córka, która poprowadziła żądne zemsty kobiety i dopadła morderców męża, został awybrana na przywódczynię klanu. Od tej pory rządzi nim twarda ręką, a szepty o tym, że powinna znaleźć sobie męża, który przyjąłby dowództwo szybko dusi w zarodku.

McKeenithowie to klan czujący szczególną więż z Boginią , stąd też pochodzi większość Oolamh - druidów/kapłanów Bogini.

Bryn Gorrydum, zwane też Podgórzem, to dzikie, porośnięte niemal w całości lasem, częściowo podmokłe tereny. Większe osady pobudowane są w pobliżu rzeki Uisghe.


Prowincja nr 36 : Tarbh Cro (Patrenia) , McGrainne

Urist McGrainne (Kwato)– przywóca McGrainne i klanów zamieszkujących Tarbh Cro. Niewielki klan McGrainne zyskał na znaczeniu pokaźnie się wzbogaciwszy po osiedleniu się w dawnej Patrenii. McGrainnowie szanują tradycje Fhalair Ban, ale wierzą też, że czasem warto przymknąć na nie oko, gdy zdarza się okazja do zarobienia. Wśród nich, dzięki kontaktom z zagranicznymi gośćmi znaleźć można też najlepszych w Fhalair Ban dyplomatów.

Klan McGrainne – choć dawna , słynąca z handlu i otwarcia na świat Patrenia już nie istnieje, za granicą ta kraina wciąż często jest nazywana starą nazwą. Lud Fhalair Ban nazywa te ziemie Tarbh Cro, czyli kotlina kupców. Nawet po latach najazdów Vralijczyków położenie tego miejsca skazuje je na bycie ważnym szlakiem handlowym dla kupców zmierzających w każdym geograficznym kierunku. Klan McGrainne, podobnie jak inne, pomniejsze klany, które się tu osiedliły, są o wiele bardziej otwarte na wpływy z zagranicy, lepiej też znają sie na handlu i dyplomacji.


Religia i wierzenia:

Jedna bogini pod wieloma imionami /wcieleniami (dziewica / matka / wiedźma) - Brigit / Danu / Aengus, chroniąca swój lud i ziemię na której żyją, póki tylko przestrzegamy jej praw. Służą jej Oolamh, druidzi/kapłani (i rzecz jasna kapłanki). Nie ma świątyń - jej kult rozwija się wokół Taisgaidh, świętych miejsc ukształowanych przez naturę - gajów, źródeł, skalnych formacji, które Oolamh zdobią czerwoną przędzą i pękami suszonych ziół i kwiatów oraz wykonanymi krwia zwierząt malunkami (celtyckie zawijasy). W najważniejszych punktach czasem wznoszone są dolmeny lub kamienne kręgi.

Mieszkańcy naszego państwa wierzą w siły natury czczone przez Oolamh (druidów) jako Bogini. Jej moc dzieli się na trzy aspekty, a Oolamh mówią o niej różnie w zależności od tego, co mają dokładnie na myśli:
- Fauna - zwana najczęściej matką zwierząt, przewodniczką ptaków.
- Flora - zwana najczęściej opiekunką drzew, tą, która otwiera kwiaty.
- Życie (energia) - zwana najczęściej tą, która daje życie i tą, która je stworzyła.
Bogini nie ma świątyń. Oolamh czczą ją w lasach, na łąkach, polach, w stajniach - wszędzie tam, gdzie jest jakiekolwiek życie.

Charakterystyka wyznawców:
>Oolamh fauny:
Energia zwierząt jest bardzo dynamiczna, dzika i pierwotna. Osoby, które mają z nią dużo do czynienia stają się często dzikie i nieokrzesane. Warto pamiętać jednak o tym, że zazwyczaj Oolamh zajmują się energią jednego gatunku, którego energia najbardziej mu odpowiada (druid wyczuwa to instynktownie) i często jego osobowość nabiera cech jakie przypisuje się do tego zwierzęcia.

>Oolamh flory:
Energia roślin jest dość spokojna i "dostojna" i w pewien dziwny sposób radosna. Osoby, które mają z nią dużo do czynienia są cierpliwe i często nie zwracają uwagi na to co się dzieje dokoła nich. Warto pamiętać jednak o tym, że zazwyczaj Oolamh zajmują się energią jednego gatunku, którego energia najbardziej mu odpowiada (druid wyczuwa to instynktownie) i często jego osobowość nabiera cech jakie przypisuje się do danej rośliny.

>Oolamh życia:
To bardzo hermetyczna grupa. Niewiele o nich wiadomo. Zazwyczaj kryją się w lasach lub górach i tam szukają energii bogini, aby dowiedzieć się o niej jak najwięcej. Rzadko widuje się któregokowiek z nich, a jak już zdarza się coś takiego, to skrajnie rzadko dochodzi do rozmowy.

Oolamh często w rozmowach z kapłanami innych religi starają się w pewien sposób "dopasować" bóstwa, w które oni wierzą do mocy bogini, ponieważ wierzą w to, że tak naprawdę każda energia tego świata pochodzi od niej.


Prócz tego wierzymy w duchy miejsc, zwierząt, roślin. Niemal każdy klan ma Diadh-anam, swojego zwierzęcego ducha-opiekuna. Np McKeenithowie Szarego Wilka, McAlistairowie Czarnego Dzika


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Cyel dnia Czw 14:32, 10 Lis 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Cyel




Dołączył: 09 Wrz 2011
Posty: 119
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Fhalair Ban ! McAlistair ! Aye !

PostWysłany: Czw 14:28, 10 Lis 2011    Temat postu:

A poniżej postacie z Fhalair Ban i kontakt do nich (kliknijcie imię postaci). (Pamiętajcie , że póki co nasz kraj nie ma jednego władcy. Rządzi nim Rada Klanów, składająca się z głów 3 największych klanów - McKeenithów, McAlistairów i McGrainne'ów. Hugh Adair jest doradcą Loreeny i jednym z najważniejszych Oolamh w państwie)

Loreena McKeenith (Ryjówka)


Urist McGrainne (Kwato)


Connor McAlistair (Cyel)


Hugh Adair (Steus Arios)


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Cyel dnia Czw 15:46, 10 Lis 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.smoczakrewlarp.fora.pl Strona Główna -> Państwa Malkadoru Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Regulamin